Настільна гра За бортом: 2-е видання Lifeboat
Немає в наявності
Оплата при отриманні (накладений платіж, комісія за переказ грошей 2% від вартості товару + 20 грн.)
Протягом 14 днів після здійснення покупки Ви можете обміняти товар, який не був у використанні, за умови збереження цілісності упаковки та пред'явлення чека на цей товар, або повернути його.
ДетальнішеНастільна гра "За Бортом!" представляє пригодницький жанр і водночас є психологічною грою. Одночасно командна, і в той же час - кожен грає за себе. З одного боку - настільна гра, а з іншого - справжнісінький тренінг із тімбілдингу.
Зацікавилися? Не дивно! "За Бортом" - уже кілька років є хітом продажів.
Унаслідок корабельної аварії в живих залишилося тільки шестеро пасажирів, які розмістилися в шлюпці та у відкритому морі пливуть до берега. Ви - один із них! Особисто ми (Дім Ігор) полюбили цю гру вже тільки за сюжет (усмішка). До слова, гру створено за сюжетом фільму Альфреда Хічкока "Рятувальна шлюпка". Але не будемо про лірику, повернемося до гри.
У свіжому виданні на вас чекає та сама нещаслива шлюпка, на якій герої дрейфують у невідомість. Іншими словами, у грі з'явилося збірне ігрове поле. Були оновлені жетони втоми, поранень і чайок. Щоб ви не губилися і точно знали, як діяти в екстрених ситуаціях, правила були перероблені.
Отже, у шлюпці перебувають шестеро: Капітан, Боцман, Міледі, Черпак, Шкет і Сноб. Ролі роздаються гравцям випадковим чином. У кожного гравця є свої властивості та фізичні особливості. Наприклад, Шкет - вміє красти речі у попутників, а Черпак - чудовий плавець тощо. Також у кожного гравця в шлюпці є один найкращий друг і один заклятий ворог. Хто Ваш найкращий друг, а хто ворог - знаєте тільки ви. З рештою попутників ви познайомилися вже в човні. Кожен із незнайомців хитрий, підступний і так і норовить що-небудь вкрасти у вас або того більше - викинути за борт.
Ваша мета: до приходу човна до берега, Вам потрібно залишитися в живих, захистити свого друга і, по-можливості, позбутися ворога.
Човен пливе кілька днів. Кожен раунд гри - це один день. Кожен день ділиться на три фази:
На носі човна лежать припаси, далі розташовуються пасажири, на кормі човна - карти навігації.
Усі пасажири сидять у певному порядку. Той, хто сидить найближче до припасів, дістає з колоди припасів шість карт, обирає собі одну, передає колоду наступному гравцеві тощо. Серед припасів можна знайти аптечку, воду, рятувальний круг, парасольку, ніж або навіть сигнальний пістолет тощо. Всі ці речі необхідні для здійснення дій.
Дії. Після отримання припасів гравці починають дії: можна помінятися місцями в човні, можна взяти весло і погребти, можна спробувати у когось щось відібрати з речей, а якщо цей хтось - не віддає, можна зав'язати з ним бійку або викинути його за борт. Переможцю дістанеться річ, а той, хто програв, отримає жетон поранення. Крім жетонів поранення, у грі є жетони втоми. Їх гравці отримують після веслування, після бійки тощо.
Навігація. Наприкінці раунду дістаємо карту з колоди Навігація. Як тільки з цієї колоди ми дістанемо четверту чайку (карта із зображенням чайки), гра закінчується. Вважається, що ми досягли берега і починається підрахунок очок.
Глобальну мету гри ми описували вище. Додамо лише те, що переможе той, хто заробить найбільше переможних очок. Очки нараховуються за наявність грошей, прикрас тощо, які ви отримали під час гри з колоди припасів. Теоретично, гру може виграти гравець, який навіть не залишився живим, нібито залишивши все зароблене своїм спадкоємцям.