Настільна гра Скриня Пригод (Dungeon Roll) Hobby world
Немає в наявності
Оплата при отриманні (накладений платіж, комісія за переказ грошей 2% від вартості товару + 20 грн.)
Протягом 14 днів після здійснення покупки Ви можете обміняти товар, який не був у використанні, за умови збереження цілісності упаковки та пред'явлення чека на цей товар, або повернути його.
ДетальнішеУ настільній грі Скриня Пригод гравці будуть по черзі спускатися в підземелля, битися з монстрами, скелетами, драконами та іншою нечистю. У разі успіху, вони повертатимуться на поверхню зі скарбами та отриманим досвідом, а в разі поразки..., як завжди, швидко змиватимуться, тут уже не до скарбів (усмішка). Механіка гри побудована на киданні кубиків і їх правильному використанні. Проста в освоєнні, і досить цікава настолка. Скриня Пригод - це російськомовна локалізація настільної гри Dungeon Roll, яка також є в нашому магазині.
О, так! Гра Скриня Пригод (Dungeon Roll) має оригінальне оформлення! Перед вами не коробка, а справжня скриня, точніше скринька! Дістаньте з неї всі компоненти, крім жетонів монет - у скрині їм саме місце. Отже, перед вами карти героїв. Випадково або за власним вибором, учасники отримують по одній карті героя, який вирушить у підземелля. Кожен герой має дві унікальні здібності: одна доступна впродовж всієї гри, а інша, лише один раз за спуск у підземелля. Білі кубики - це кубики "добра", точніше героя, а чорні - це кубики підземелля. Один великий десятигранник служить у грі лічильником поточного рівня підземелля, до якого дістався герой. Незрозуміло? Та все дуже просто, повірте!
Активний гравець бере білі кубики, а гравець зліва від нього бере чорні кубики (гравці зліва завжди гратимуть за підземелля). Білими кубиками визначається загін, з яким Герой піде в підземелля, а чорними - заселяється підземелля. Отже, хто і що може випасти на білих кубиках: Воїн. Один воїн може перемогти одного скелета, одну жижу і необмежену кількість гоблінів. Клірик. Один клірик може перемогти одну жижу, одного гобліна і необмежену кількість скелетів. Маг. Цей товариш б'є одного гобліна, одного скелета і скільки завгодно жиж. Злодій. Злодій не сильний у бою, він здатний перемогти одного гобліна, одного скелета і одну жижу. Однак, на відміну від своїх соратників, Злодій вміє розкривати скільки завгодно скринь. Чемпіон. На те він і чемпіон, що один може перемогти будь-яку нечисть (крім дракона) у будь-якій кількості. Сувій. За допомогою одного сувою можна перекинути будь-яку кількість білих і чорних кубиків. Усі кубики одноразового використання: відіграний персонаж (кубик) вирушає на цвинтар. Однак, випивши цілющого зілля, кубик можна повернути з кладовища. Заселяємо підземелля. Як ви можете здогадатися, на чорних кубиках випадають: гобліни, скелети і жижі, а також дракони, скрині і зілля. Останні два значення не є монстрами, а радше знахідками для героя.
Кубики з драконами відкладаються в лігво, а коли їх збереться три і більше, дракон виходить на бій. Перемогти господаря підземелля можуть три різні члени загону. Наприклад, Злодій, Воїн і Маг. Перемігши дракона, гравець отримує один жетон досвіду і один жетон скарбу зі скрині. Програвши дракону, герой змивається, тобто виходить з підземелля без досвіду, скарбів, і передає хід наступному шукачеві пригод.
Після того, як усіх монстрів і драконів переможено, гравець вирішує: продовжувати спуск у підземеллі чи повернутися на поверхню. У разі продовження гри, учасник, який грає за підземелля, встановлює десятигранний кубик на наступне значення (на старті, цей кубик був встановлений на 1), і кидає стільки чорних кубиків, скільки вказано на десятиграннику. При цьому білі кубики не перекидаються і з кладовища не повертаються. Як ви розумієте, з кожним новим рівнем, герою буде все складніше і складніше продовжувати зачищати підземелля. Якщо герой вирішує вийти з печери, він отримує жетони досвіду, що дорівнюють кількості пройдених рівнів, і передає хід наступному учаснику, якраз тому, хто грав у поточному раунді за підземелля. Гра закінчується після того, як кожен учасник здійснить по три спуски до підземелля, а переможе той герой, який назбирає більшу кількість досвіду.